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或いはヨメさんとの不毛な戦いの記録
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本日は米ネカ社、プレデター・アクション・フィギュア・シリーズ8から、ジャングルパトロール・ダッチを紹介。
映画「プレデター」第1作に登場した、アーノルド・シュワルツェネッガー演じるアラン・“ダッチ”・シェイファーまさかのフィギュア化。
まさに映画1作目公開25周年記念にふさわしいチョイスである。



アラン・ダッチ・シェイファーは、特殊部隊の指揮官で、階級は少佐。
過去に数々の困難な作戦を成功させ、優秀な指揮官として絶大な信頼を得ている。
その一方で「我々は軍人であり殺し屋ではない」というポリシーを持ち、暗殺などの作戦は引き受けないことでも知られている。
映画では、圧倒的な攻撃力を誇るプレデターとの戦闘の中でその弱点を発見し、近代的な武器を失いながらも策を巡らせ、己の知恵と体力、原始的な武器や罠を用いて、死闘の末に勝利する。



さて、ターミネーターシリーズで既に肖像権をクリアしているネカだが、本当にプレデターに登場したシュワちゃんまでリリースするとは思いもよらなかったというのが本音。
フィギュア化しないかなー、まさかしないよねーのノリで当ブログでも過去ネタにしてきたが、こうして実際に入手すると、時代の流れを感じざるを得ない。



シュワちゃんといえば、最初にリアル系のフィギュア化に踏み切ったのは往年の米マクファーレン社だったが、ムービー・マニアクス・シリーズで、『ターミネーター2』のT-800をフィギュア化しようとして、肖像権のクリアに敢え無く失敗。
当時から、政界への進出を画策しており、共和党で銃の規制派であったシュアちゃんにしてみれば、銃を手にした自らのフィギュアが世の中に出回るのは色々と都合が悪かったようだ。まさにバッドタイミング。



当時、業界トップレベルだったマクファーレンのクオリティで、ターミネーターのフィギュア化を望んでいたファンを失望のドン底に叩き込んだ記憶は、今でもしっかりと残っている。
実際に製品化されたものは、顔がほぼ全壊し、いろんな意味で二眼と見られないものであった…。
その後、マクファーレンが雪辱を果たすのは、映画『ターミネーター3』公開後のことである。



さて、いちアメトイコレクターのどうでもいい感慨を他所に、フィギュアの方は非常に良いデキである。
プロポーション、造形は共に良好。顔もひと目見てそれとわかる程よく似ている。



カラーリング及びペイントも問題なし。
肌の露出が多い分、肌色が短調にならないようにスミ入れがされており、筋肉の筋が強調され全盛期の若いシュワちゃんの肉体を見事に再現。
顔には迷彩が施してあり、販促画像を見た印象では製品版で雑にならないか心配だったが、製品版ではペイントではなくプリントになっているようで、個体差はなく、なおかつ、意図したのかどうかはわからないが、結果としてこのテの人間フィギュアにありがちな、顔がのっぺりとなる印象を防ぐ効果もあるようだ。



最大のポイントは可動部。
ターミネーターシリーズでは、下半身はほぼ固定だったが、今回のフィギュアはフルポーザブル。
首(ボールジョイント)、両肩(ヒンジ)、両肘(ヒンジ)、両手首(ヒンジ)、胸部(ボールジョイント)、両股関節(ヒンジ)、両膝(ヒンジ)、両足首(ヒンジ)と、ネカ社の製品にしてはかなり豊富。
筋肉質なので、パーツ同士が干渉しそうだが、ちゃんと両手で銃を構えることもできる。
また、足首は横方向にロールもするので接地性が良く、自立時の安定性の高さも評価のポイント。



アクセサリーとして 39mm M203 グレネードランチャー付きコルト・AR-15 Sporter-1と、



コンバットナイフ、



デザート・イーグル(拳銃)が付属。



余談だが、このデザートイーグルという拳銃は、以前はリボルバーのみで使用されていたマグナム弾が撃てるようにした自動拳銃のひとつ。
この手の拳銃は女子供が撃つと反動で肩の関節が外れてしまうという都市伝説が生まれるほど大きさも威力もものすごいらしいが、シュワちゃんの体格がよすぎるせいか、まるで子どもの玩具のように見えてしまっている。



ナイフと拳銃はそれぞれホルスターに収納可能。
拳銃用のホルスターのストラップは軟素材なので、凸部を凹部を差込にくいのが難。



非常に期待していたフィギュアだけに、実際に現物を目にするまでは、クオリティの劣化しないか不安だったが、実際は予想以上に良いデキで非常に満足。
特に可動部が豊富で、胸をそらしたり、背中を丸めたりとかほんとにちょっとしたことなのだが、それだけでもかなりポージングの幅が増え、いじっていても非常に楽しい。
今後は、エイリアン2の植民地海兵隊もリリースされるので、そちらも是非、期待して待ちたい。

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本日は前回に引き続き、米DCコレクティブズ社、バットマン アーカムシティ・アクションフィギュア・シリーズ4から、デッドショット。



デッドショットは、バットマンに登場するヴィランのひとりで、本名はフロイド・ロートン
劣悪な家庭環境の中で育ったフロイドは、成人後、ゴッサムシティで一流の殺し屋となる。
あらゆる火器に精通する射撃の天才。暗殺者としての腕前はトップクラス。
両腕に9mmマシンガンを装備している。



刑務所に服役している時に、政府の特殊部隊「スーサイド・スクワッド」にスカウトされ、恩赦という成功報酬と引き換えに、いくつもの危険な任務を遂行するが、実は自殺願望を抱いている。
現在は「スーサイド・スクワッド」を退役してフリーの暗殺者稼業を営んでいる。



なんでも初登場が1950年の『バットマン』第59号とかなりの古株ヴィランらしいのだが、その後四半世紀ほど放置されていたという不遇のキャラクターでもある。



アーカムシティ版では、ご覧のように第一次世界大戦時のパイロットのようなレトロなコスチュームに身を包んでいるが、コミックでは赤と白の全身タイツ姿の方が一般的に認知度が高い。



さて、フィギュアに関しては、実は原作キャラクターを知らないので何とも言えない。

え?なら、もっともらしく書かれた前説は何なのか?と聞かれれば、勿論、

ネットから得た情報に過ぎない。



プロポーション、造形は良好。
前述したとおり、レトロチックなコスチュームは管理人のツボである。



カラーリング及びペイントも良好。

但し、のアイプリが大き過ぎて、まるで美中年キャラ

のようなので、タミヤカラーのフラットホワイトで修正を加えている。



可動は前回紹介したバットマンほどではないが、それなり。
可動部は首(ボールジョイント)、両肩(ヒンジ)、両上腕、両肘、両前腕、両大腿、両膝、両脛。



アクセサリーの類は付属していない。



足首の可動がないが、ブーツなので足が大きく、安定して自立できる。
また、右足の裏にフィギュアスタンド用のホールが空いているのでスタンドの流用も可能。

ほかに先に出すべきキャラクターがいるような気もするのだが、まあ、デキは良いのでよしとしよう。

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先日、隣町に住む叔父から電話の着信アリ。
風邪気味で寝ていたこともあって、面倒臭いので放置。

しかし、よく考えてみると叔父は一人暮らしだし、高齢だし、風邪も流行ってるし、何か急用かも知れないなと思い直して折返し電話をかけ直す。

コールすることしばし、やっと通話状態になったかと思うと、いきなり電話口から、

救急車のサイレンが大音量で流れ込んできた。

「もしもしッ!、もしもしッ!どうしましたっ?!」驚いてパニクる管理人。

しばらくの沈黙の後、やっと叔父の声が聞こえてくる。

「いやー、今ね、いきなり救急車が家の前を通ったんでビックリして声が出なかったよ。ところで…元気でやっとるかね。」

『元気ですよ、風邪引いてますけどね。(-_-#)』

そんなワケで本日は、米DCコレクティブズ社から、バットマン アーカムシティ、シリーズ4からバットマンを紹介。
ところでDCダイレクトはいつの間にDCコレクティブズに名前が変わったんだろうか。



今まで何度となく紹介してきたが、“バットマン アーカムシティ”は、マルチプラットフォームゲームの名作、“アーカム・アサイラム”の続編であり、このアクション・フィギュアのシリーズも、同ゲームに登場したキャラクターを、デザインそのままに立体化したもの。

前作アーカムアサイラムでは2シリーズ、続編のアーカムシティではなんと4シリーズに加え、DBX(デラックスボックス)セットまでリリースされているから、フィギュアの方も超人気シリーズといっていいだろう。



当然のことながら主人公のバットマンも手を変え品を変え、毎回のようにフィギュア化されてきたワケだが、今回のフィギュアは実は一味違う。
何が違うかというと、何と同社初のフルポーザブル・フィギュアなのである。



知ってる方はご存知だと思うが、DCコレクティブズ(旧DCダイレクト)と言えば、プロポーション重視で可動についてはあまり積極的に取り入れてはこなかった会社である。
同じような傾向を持つ会社にダイヤモンドセレクト社があるが、アチラは最近マーベル・セレクトシリーズでも多くの可動を取り入れるようになったところをみると、やはり時代の流れには逆らえないようだ。



オマケにDCコレクティブズは今夏から遂にDCキャラクターの3.75インチシリーズにも乗り出すとのことであり、以前の映画版グリーン・ランタンと同じ轍を踏まないよう、そちらも可動は十分に確保されているようである。
6インチはマテル、3.75インチはDCコレクティブズとキッチリ住み分けができているあたりは某ハズOロ社辺りも見習うべきではないだろうか。



さて、フィギュアについては期待以上に良いデキである。
プロポーション、造形については、流石にDCコレクティブズ、手堅い仕事をしている。
いや、むしろ同シリーズの中では今までで一番カッコイイかも。



カラーリングは管理人好みの黒を基調としており、文句なし。
ペイントに関しては、主として成型色そのままなので評価に困るところだが、特に問題はないだろう。



可動は前述したとおり、初のフルポーザブル。
可動部が増えるとそれだけ品質管理が難しくなるのだが、特に関節が緩すぎるということもなく、無難なデキ。
首(ボールジョイント)、両肩(ボールジョイント)、両上腕、両肘、両前腕、両手首、胸、腰、両股関節、両膝(二重関節)、両脛、両足首と、これだけあれば十分だろう。



マントは軟素材でできており、可動の妨げにはならないように配慮されているが、重いので重心が不安定になり、自立は難しい。
右足の裏にホールがあるので、スタンドを使用できるようになっているのがせめてもの救いか。



アクセサリとしてバットラングが付属。
バットラングは右手に持たせることが可能だが、バッチリとフィットするわけでもないので、紛失に注意が必要かも。



マッシヴだが、同時にスタイリッシュなプロポーションは、まさにバットマンのイメージそのもの。



コミック版では、既に決定版とも言えるバットマンが出てはいるのだが、アーカムシリーズに関しては、ヴィランのデキは非常に素晴らしいのに、主人公のバットマンに関しては、個人的に今ひとつであるように感じていた。
しかし、こうしてゲームのスチームパンク風な世界観にマッチした、ある意味で“真打”とも言えるフィギュアがリリースされて非常に嬉しい。
当たり前の話だが、やはり同じフォーマットだと、並べて飾った時に違和感がない。
あとは是非、ゲームに登場したトゥーフェイスやクレイフェイスなどのヴィランもフィギュア化していただきたい。

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SEGA販売、GEARBOX開発の“エイリアンズ:コロニアル・マリーンズ”、PC版。
コロニアル・マリーンとは映画“エイリアン2”に登場した植民地海兵隊のこと。
エイリアンvs.プレデターのゲームをリリースしてきたSEGAだが、今回はプレデターはハブられた模様。
もっとも、ゲームバランスの観点からするとプレデターは強すぎて困るというのが本音かも知れないが。

このゲームはマルチプラットフォームでPC版はパッケージだけでなく、STEAMでもDL販売されているが、いわゆる「おま国ゲーム」で、日本では未発売。
今後も日本語版は勿論、代理店版すらも発売される可能性が極めて低いので今回は海外版を購入。
…したのだが、ちゃんと確認していなかったので、届いたのが北米版ではなく、アジア版。
当然の如くSTEAMの認証で跳ねられインストールできず。

頭にきたので色々手を尽くして何とかVPNを経由してインストールはできたものの、今度は原因不明の理由で落ちてしまい起動できず。
色々調べたところ、どうやら文字コードに問題があるらしく、MICROSOFT APPLOCALE なるソフトをインストールすれば動くとのことだったので、早速試してみたところ、今度はAPPLOCALE自体がインストールできない。

更に調べてみたところ、OSのバージョンによってインストールの仕方が異なり、管理者権限でDOSプロンプトを使って直接起動すればインストールできるとのことだったので、再度挑戦。

で、やっと動いてくれた。

ゲームをプレイするよりも、起動させること自体が目的になってしまっているような今日この頃。

さて、ここにきて、やっとこさゲームのレビューにまでたどり着いたワケだが、今更ながら調べてみると、とかく海外での評価はすこぶる悪い。
延期に延期を重ね、開発に6年間かけたハズなのだが、いざ蓋を開けてみると以前公開されたデモに比べて、グラフィックが格段に劣化しており、かつデモ画面で何度も繰り返しアップされていたシーンがバッサリとカットされているから…だとか。

デモデモ詐欺ですか。

デベロッパーが、自社の人気ゲームの続編の開発を優先して下請けに丸投げしたとか、パブリッシャーがゲームの基本コンセプトに注文をつけて内容が二転三転したとか、色々と事情があったようだ。
管理人はデモ画面は見ていないし、事前情報も知らないし、全く期待もしていなかったので、購入後にそんな話を聞かされても困るのだが…。

【ストーリー】
…英語が苦手なのでよくわからない(死
映画「ALIENS」(邦題:エイリアン2)で、リプリーが単身ニュートの救出に向かった直後、ヒックスが、他の海兵隊にLV-426についての通信を送っていた…という設定で始まる。
惑星LV-426の軌道上で回収され、表向きは廃棄されたはずの宇宙船U.S.S. Sulacoへ、植民地海兵隊が調査のために潜入する…というストーリー。

【グラフィック】
UNREALエンジンを使用。質的には中の上くらいか。
最新のグラフィックとは言えないまでも、そこそこ見られるレベル。
以前公開されたデモ画面は、宣伝のためにとにかく高性能パソコン上で走らせたため、後になってコンシューマ機では性能が追いつかないことが発覚、結局画質レベルを落とさざるを得なくなったとか。

【サウンド】
全体的には中位のレベルか。
映画のBGMを使用して雰囲気を出しているのはともかく、後ろから拳銃で撃たれたような音がしたので振り返ってみたら、実はエイリアンの攻撃を受けていた…みたいな。ちょっとチープな気がしないでもない。

【システム】
ゲームスタイルはごく一般的なFPSの部類。
画面のインターフェースには、ヘルス、アーマー、弾薬数などが表示されるが、質の悪いビデオカメラを通した画像のように、端が微妙に歪んで見えるのが演出的に優れている。
FPSというと通常は、ワンマンアーミーなのだが、このゲームの場合は、常に複数人数で行動する。
A.I.のデキは決してお世辞にも良いとは言えないが、動きは悪くなく、仲間と行動することで海兵“隊”としての雰囲気は出ていると思われる。
但し、プレイヤーキャラクターから離れた仲間がいきなりワープしてくるのはいただけない。

【ヘルスとアーマー】
敵の攻撃を受けるとまず、アーマーが減り、アーマーがゼロになるとヘルスを消費する。
ヘルスのライフ・ゲージは今や主流となっているブロックスタイルで、ブロックは3つに分かれており、受けたダメージによって減ったライフ・ケージは、時間の経過とともに各ブロックのマックスまで自然回復する。
ブロックが減ると、視界が赤く染まり、危険な状態であることが知覚できる。
アーマーやヘルスはマップ上に置かれたアイテムを拾うと回復するが、マルチプレイを意識してか、USEキー(デフォルトではE)を押さないと、拾ったことにはならないのだが、感度があまり良くないので急いでいる時は非常にストレスを感じる。

【武 器】
シングルプレイでは、武器は基本的にパルスライフル、ショットガン、ピストルの3種類。
それぞれ、プライマリー、セコンダリー、サイドアームに区別され、ロックが解除されるとカテゴリー内で使用できる武器の種類が増える。
武器の攻撃方法にはプライマリとアルティネイト(デフォルトではF)がある他、接近戦においては銃把等で敵を殴ることで距離を取ることもできる(デフォルトではV)。
ゲーム中に特定の条件をクリアすることでロックを解除し、経験値を上げることで武器をカスタマイズできる。
カスタマイズにより弾丸の装填数や、リロードの速さ、破壊力、照準の精度を上げること等が可能だが、サイレンサーを着用すると威力が減り、レーザーサイトとスコープは同時に付けることができないなど、プレイスタイルによって試行錯誤が必要となる。
なお、カスタマイズは、ゲームの途中でも可能で、一度ゲームをクリアした後にも適用され続けるので、難易度を上げて再チャレンジする場合などは非常にありがたい。
また、スマートガンや火炎放射器、ミサイルランチャーなど特定のレベルにおけるイベント専用の武器も用意されており、これらの武器は弾が無くなったり、他の武器に持ち替えると自然にドロップしてしまう。

【敵キャラ】
エイリアンの他、ユタニ・ウェイランド社の兵士が登場。
パブリッシャー側の考えとしては、コール・オブ・デューティーのように人間同士の戦いを前面に出したかったようだ。
エイリアンは、映画に登場した一般的なウォリアー、フェイスハガー、クィーン・エイリアンの他、オリジナルのエイリアンが登場するものの、あまり強くなく、映画のような怖さがあまり感じられないのが残念。
むしろ人間の兵士で頑丈なアーマーに身を包み、バカスカとミサイルを打ち込んでくる相手の方がよほど厄介である。

【ビーグル】
ビーグルの運転はできないが、パワーローダーが登場。
人間の力では開けることができない扉を開けたり、映画よろしく巨大エイリアンと戦ったりできる。
また、ビーグルではないが、タレットも持ち運びでき、拠点防御の要として用いることも可能。

【その他】
トーチを使用して、溶接された扉を開けたり、逆に扉を溶接したりできる。
一見して進めないような袋小路で使用したり、逆に敵を閉じ込めたりと用途は広いが、どこでも自由に使えるワケではない。
モーション・トラッカー(デフォルトではQキー)を使用すると、自分の周囲360度で動く物体を感知できる(映画同様上下までは感知できない)。また、ミッションをクリアするために行くべき場所を表示してくれるため、英語のストーリーがわからなくてもなんとかなる点はありがたい。

エイリアンに組みつかれたり、フェイスハガーに貼り付かれそうになった際に、特定のキーを連打することで引き剥がすことが可能。連打が間に合わないと即死する。

【ファンサービス】
エイリアン2に出演したヒックス伍長とビショップがNPCとして登場。(声も本人が当ててるらしい。)

【残酷表現】
引きちぎれた死体が散乱していたり、爆弾の直撃を受けると体が飛び散る表現あり。

【総 評】
開発に6年もかかったと聞かされれば確かに“?”なゲームではあるが、色々と“大人の事情”があるのだろう。しかし、それほど過渡の期待をしていなければ、十分楽しめるゲーム。
何よりも原作映画のファンであれば、ニヤリとする場面に出くわすことが多い。
ゲームの進行もスムーズで、ほぼ一本道なので迷うことはないだろう。
マルチプレイの方が面白いという話も聞くので、そちらがメインの方にはオススメできるかもしれない。
個人的には海外レビューでボロクソ言われているほど酷いゲームだとは思わない。
まあ、起動できた時点で、お金をドブに捨てずに済んだという安心感もあるのかも知れないが。

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風邪予防のためにマスクをして出勤。
出勤途中で、同じ会社の社員ばったり会う。

「おや、ばんさん、花粉ですか?」

「いえ、風邪避けです。」

「花粉、多いですからね。」

「だから、風邪避けですって。」

「最近は暖かいから特にね~。」

人の話聞けよ。

そんなワケで本日は、NYトイフェア第3弾、米ハズブロ社のSWBF。
ディズニーがルーカスから映画の権利を買取り、新作映画の制作も決定したこともあり、何かと話題に事欠かないスターウォーズだが、ハズブロの手違いで今年四半期分の出荷分がキャンセルになってしまったとか。
何やってんだか…。

さて、まず冒頭の画像はエピソードⅡ“アタック・オブ・クローン”版アナキン。
長いことエボリューション版の素体が流用されてきたが、今回は新素体か?
股関節にヒンジが採用され、足首の可動も設けられているようなので期待できそう。



次いで同じくエピソードⅡの、ジオノーシス・アリーナ版のパドメ。
顔のデキがイマイチなのは毎度のことだが、これはなんとかならないものか。



続いてエピソードⅣのセレモニー・ルーク。
頭部は新造形だが、ほかは以前リリースしたフィギュアの流用か。



こちらはエピソードⅥに登場するスカウト・トルーパーまたの名をバイカー・スカウト。
今回は股関節がヒンジに変更。
これでスピーダー・バイクにまたがせることも可能に?
そういえばトイザラス限定版のビーグルは未だ未購入のまま。



そして、毎度お馴染みのダース・ヴェイダー。
今回はエピソードⅤのベスピン版。
何が違うかというと、付属するアクセサリーでわかってしまうところがファンのファンたる所以。



全然関係ないけど、G.I.ジョーのコレが異様に欲しいのだが…。

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ばん
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